Журнал Дизайна
Журнал Дизайна
Деревянная Игрушка

Cubecor

Деревянная Игрушка Cubecor — это простая, но сложная игрушка, которая бросает вызов силе мышления и творчества детей и знакомит их с цветами и простыми, взаимодополняющими и функциональными деталями. Прикрепив маленькие кубики друг к другу, набор будет завершен. Различные легкие соединения, включая магниты, липучки и штифты, используются в деталях. Нахождение соединений и соединение их друг с другом завершает куб. Также укрепляет их трехмерное понимание, убеждая ребенка заполнить простой и знакомый объем.

Абажур

Bellda

Абажур Простой в установке подвесной абажур, который просто подходит к любой лампочке без каких-либо инструментов или знаний в области электрики. Дизайн продуктов позволяет пользователю просто надевать и снимать лампочку без особых усилий, чтобы создать визуально приятный источник света в бюджетном или временном помещении. Так как функциональность этого изделия заложена в его форме, стоимость изготовления аналогична стоимости обычного пластикового вазона. Возможность персонализации по вкусу пользователя путем покраски или добавления каких-либо декоративных элементов создает неповторимый образ.

Маркетинговый Материал Для Событий

Artificial Intelligence In Design

Маркетинговый Материал Для Событий Графический дизайн дает визуальное представление о том, как искусственный интеллект может стать союзником дизайнеров в ближайшем будущем. Он дает представление о том, как ИИ может помочь персонализировать опыт для потребителя, и как творчество находится в перекрестье искусства, науки, инженерии и дизайна. Конференция по искусственному интеллекту в графическом дизайне — это трехдневное мероприятие, которое пройдет в ноябре в Сан-Франциско, Калифорния. Каждый день проходит мастер-класс по дизайну, доклады разных спикеров.

Визуальная Коммуникация

Finding Your Focus

Визуальная Коммуникация Дизайнер стремится отобразить визуальную концепцию, демонстрирующую концептуальную и типографскую систему. Таким образом, композиция состоит из определенного словаря, точных измерений и основных спецификаций, которые дизайнер тщательно учел. Кроме того, дизайнер стремился установить четкую типографскую иерархию, чтобы установить и изменить порядок, в котором аудитория получает информацию от дизайна.

Яхта

Atlantico

Яхта 77-метровая яхта Atlantico представляет собой прогулочную яхту с обширными внешними зонами и просторными внутренними помещениями, что позволяет гостям наслаждаться видом на море и быть в контакте с ним. Цель дизайна заключалась в том, чтобы создать современную яхту с вневременной элегантностью. Особое внимание уделялось пропорциям, чтобы профиль оставался низким. Яхта имеет шесть палуб с удобствами и услугами, такими как вертолетная площадка, гаражи для тендеров со скоростным катером и водным мотоциклом. Шесть кают-люкс вмещают двенадцать гостей, а у владельца есть палуба с гостиной и джакузи. Есть открытый и 7-метровый крытый бассейны. Яхта имеет гибридную силовую установку.

Брендинг

Cut and Paste

Брендинг Этот инструментарий проекта «Вырезать и вставить: предотвращение визуального плагиата» затрагивает тему, которая может затронуть каждого в индустрии дизайна, однако визуальный плагиат редко обсуждается. Это могло произойти из-за неоднозначности между взятием ссылки с изображения и копированием с него. Таким образом, этот проект предлагает привлечь внимание к серым областям, связанным с визуальным плагиатом, и поставить это на передний план разговоров о творчестве.